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今天郑毅打算把副本内容给弄出来。
他也看了那个律玩家发的帖子,他觉得关于副本方面的想法还不错,但他还想更深入一下。
只不过他并不打算将这个新人副本设计的太过简单,他准备把之前的副本经历魔改一下再用。
“打开设计模式。”
郑毅手指滑动,进入了副本设计模块。
在他眼前的地精巢穴副本的微缩模型缓缓转动,半透明的线条非常清晰,不仅可以看到内部,同时点击之后还会放大相应的区域。
“首先,在副本开头有一个袭击的模块,事件的起源是玩家们在路上碰巧遇到了一起信使被地精截杀的事件,接着主线便是顺着信使一路上留下的痕迹,追踪到了地精巢穴,之后便是经历一系列的战斗,最终打败了熊地精boss,为那个可怜的信使报仇的故事。”
郑毅琢磨了一下,觉得这个故事太俗套了,他要加点别的,比如,那个信使还活着。
那样的话,要么就直接把那个奇物【未完成的信匣】变成【完成的信匣】?
不不,应该是奇物无法以常规手段获得,只有完成该副本的隐藏任务才能获得,然后最顶级的难度才可以将奇物进行升级。
隐藏任务的话,那就是拯救信使好了,当玩家们进入副本后,就已经开始倒计时,只不过这个倒计时是不可见的。
隐藏任务的具体要求是在限定时间内穿过【前奏袭击】【洞外岗哨】【群狼窟】之后,成功抵达【地精营房】,在地精营房中击败精英地精伊拉克和它的五个地精小弟后,将可怜的信使解救下来,如此,任务完成。
隐藏任务奖励就是奇物【未完成的信匣】。
反之,如果没有完成隐藏任务,那么玩家们就需要在boss战的时候同时面对1只熊地精boss,1只精英白狼宠物,1只精英地精和5只普通地精。
当然这种难度有点太高了,郑毅考虑要不要把原先就有的分支挑战剧情加进去,选择反抗势力还是选择镇压势力?
“要不就最普通的难度可以存在分支选项,让玩家能以稍微正常的战绩通关,但是后续的更高难度就取消分支选择,必须硬钢,然后玩家们面对这种等级的敌人,必然会被虐的死去活来。”
郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些精英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背后的真相令人暖心。
“先从普通难度设计吧,弄好了以后开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然后每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,比如...陷阱和野兽?”
想到就干,郑毅点开了普通难度的地精巢穴副本设计框架,然后把整体怪物的实力调整到60%的这个级别。
他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整体实力。
正常来说,这么低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属性都是101010...
就是单纯的普通人身体素质。
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