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为了让玩家尽早熟悉游戏环境,模拟舱训练和即将开始的内测一样,玩家是可以使用游戏昵称的。
二人选了直播讲演模式,不一会儿训练场后的大屏幕便开始了对战直播。
红方玩家昵称名为“金毛狮王”
,蓝方简简单单一个“蓝”
字,倒是很容易让观众对真人产生联想。
“我想起来了!
那个特别招募者的名字——姜蓝,没错,就是这个名字!”
一旁的文杰又献宝似的大呼小叫起来,进一步确认了两名角色背后的实际操作者。
说话间两名玩家已经进入了全息地图,大屏幕全屏呈现了一片荒凉沙漠小镇的俯视景观,在画面的左上和右下角有分别浮出了两个小窗口,投映的是两名玩家各自的第一人称视角。
红方金毛狮王选择了四大职业中的搏击手,而蓝则是选择了狙击手职业。
双方在地图南北两端先后登6,开始游走接近。
模拟训练地图说大不大,但按照人物比例来算,怎么地也有方圆一、二公里。
所以大伙儿此刻也并不急着争论谁输谁赢,只齐齐抬着头看双方的第一波接触——只见金毛狮王按照训练课上搏击手常见的迂回路线,从地图边缘开始缓步搜索前进,而蓝却一反狙击手以不变应万变的训练方针,一进入地图便全移动,朝着地图一角直奔而去。
“这小子……”
模拟舱一旦开始进入训练后就是全封闭的,舱内的玩家不可能看到直播屏幕上的上帝视角。
也不可能接收到来自外界的提示。
可是眼下,蓝的行动却让人不由得怀疑他是否在模拟舱外留了个摄像探头——他行进的方向几乎是笔直地朝着金毛狮王的迂回路线切去!
行动之果断迅,几乎让人很难相信小悬浮窗内显示的个人视角:两人中间隔着小镇连绵的建筑物和沙丘等障碍,根本不可能提前现对方。
根据《猎食法则》的游戏设定,当敌对双方接触距离小于2oo米、1oo米和5o米时,游戏后台会自动出提示警报。
现在两人的主视角悬浮窗都是一片平静,很显然谁都还没提前锁定对方的位置。
在一个死胡同里,蓝停了下来,他的视角内出现了几个木箱和一座矮墙,只见他连续操作了几个动作便攀上墙头,架上枪不再动弹。
藉由悬浮窗展示,模拟舱外的众人可以看见蓝的视角情况——矮墙外是一棵秃树,茂密的枝干很好的起到了隐蔽作用而又不至于阻挡视线。
而树后是一片不小的空地,空地正前方有一条“T”
形的小路通往远方。
而结合大屏幕上双方的所在位置,这里的确是个极佳的伏击地点——只要金毛狮王沿着“T”
形路走进这片空地的话。
然而从金毛狮王的行进路线来看,他极有可能经过“T”
形路尽头的路口而不是从中穿过直达空地,而蓝进入的这条死胡同却只有他进来时的唯一一个出入口。
一旦金毛狮王绕过这片街区迂回到他侧后方,双方的距离很快就会小于2oo米,届时对于蓝的伏击而言,将会极为不利。
站在6平川身后的几个营员开始嚷嚷着买定离手了,可就在此时,扩音器内传来一声枪响,随即大屏幕上便已刷上了鲜红的“In!”
,金毛狮王的视角窗口也随之黑屏关闭,显示胜负已分。
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