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1%以下丧失普通行动能力。
同时生命值低于10%时人物不能强行下线。
8、内力的运用修改,每个武功招式都需耗费相关内力,现将内力消耗调整为一个区间,同时该武功的招式的攻防也会出现相对应的区间,最大内力消耗才能发挥武功的最大攻防。
……
系统公告在江湖掀起渲染大波,尤其公测结后对装备和伤害设定的调整。
人体虽然取消了防御的设定,但防御力依然存在,只是只能靠武器和装备来提升,可见其依旧具有重要性;而闪避取代了原来防御的地位,这让原来不受重视的命中也不能忽视;而伤害设定的修改,更加突出了命中的重要性,但高命中的人是否能对付的了高负重人穿起的高防御盔甲呢,现在也不得而知。
同时生命下降丧失能力的且不能下线的设定,加强了游戏的真实性,因为它让抢劫在游戏里变为可能!
此外“还灵丹”
的出现拯救了一批人,这批人是当初青衣人的崇拜者,他们将自己的点数全数投到了敏捷和身法上,以求创造青衣人一样的奇迹,可叹的是他们动若矫兔,招似鬼魅,打人却如挠痒,被江湖人被称为“真正的垃圾”
。
“还灵丹”
给了这批垃圾回收再利用的机会。
帮派系统的出现让许多人跃跃欲试,各大饭店酒楼更是天天暴满,那是那些有志于创造“千秋万载,一统江湖”
的有识之士在拉帮结派,笼络人心。
饭桌上称兄道弟,嫂子妹妹的,整个一家族系统。
一些“今朝有酒今朝醉”
的现实主义者是吃了这桌喝那桌,几桌下来平添了不知多少无任何血缘关系,往日也从未有过任何瓜葛的兄弟姐妹们。
桃园结义,三顾茅庐等三国典故在游戏中一而再,再而三上演,亮子当时紧跟时代的潮流,吵着要和三人结为“四剑侠”
,遭到了大家的鄙视。
当真是几多欢喜几多愁,有为这次调整欢呼雀跃,踌躇满志的;也有因此意志消沉,终日骂街的。
总体来说,这次修改还是受到大部分玩家的好评,认为改得更真实,更像江湖。
风萧萧对这一切修改无动于衷,他至今仍了除了等级一无是处,唯一的特长“跑得快”
也不能在实战中取得质的变化。
到是柳若絮近两日显得有些愁眉不展,风萧萧问其原因,柳若絮眨巴眨巴眼睛,说:“生命降到1%连普通行动能力都会丧失,这样我们女孩子会不会被色狼占了便宜啊!”
这还真是个大问题。
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