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自从《Flappybird》爆火后,风枫工作室以及SolitarySojourner的名气都在暴涨。
尤其是SolitarySojourner这个名字几乎成了独立游戏圈中的一个传奇符号。
仅仅依靠不到1万美元的成本开发的产品,收获了上千万美元的回报。
又怎么能不成为传奇呢?
林枫以SolitarySojourner这个名字在Github注册并进行认证之后,很快就收到了大量的关注,同时还收到很多条私信。
林枫打开了Github后台,上千条未读消息映入眼帘。
虽然这个规模跟推特上动辄+的私信规模没法比。
但要知道这是开发者平台的回复。
全平台开发者数目整体规模较之推特整体用户规模那肯定是没法比的。
林枫翻看了一下这些私信,除了各种恭维之外,还有很多寻求帮助的。
这些寻求帮助的以独立游戏开发者为主。
这些开发者来自世界各地。
有的在询问开发经验,有的在寻求合作,更多的则希望林枫能够帮助他们推荐自己的游戏。
林枫翻看着这些信息,目光停在一些私信上:
@Indiedevhopeful:「亲爱的SolitarySojourner!
我是一个小型独立工作室的开发者,我们团队只有三个人,但我们刚完成了一款益智游戏,真的很希望能得到你的一点反馈和帮助!
你是否可以在你的推特上推荐一下呢?我们非常期待!
」
@pixeldreams:「SolitarySojourner大大!
我在推特上就已经开始关注你了,我是你忠实的粉丝,做游戏已经两年了,能不能帮我推一下我的新作?我自知作品和你的水平差得远,但也很想获得一些曝光,拜托了!
」
@IndieRisingStar:「SolitarySojourner老师您好!
我是一个独立开发者,一直以来都非常仰慕您的开发哲学和思路。
我最近发布了一款像素风的游戏,但是推广太难了……如果您能稍微提一下,哪怕只是转发一下我们的推文,都会对我们有巨大帮助。
」
……
类似的私信一大堆。
看着这些私信,林枫不由得感慨万千。
在独立游戏圈里,他已经成为了一个颇具有影响力的存在。
林枫曾经也经历过同样的挣扎,默默无闻地开发产品,担心无人问津。
如今的他,虽然说是在游戏圈子内稳居榜首不合实际。
但却已经站在了独立游戏圈的第一梯队。
虽然从游戏复杂度角度来说,《2048》和《Flappybird》也就那样。
但从盈利角度来说,此二者甚至碾压很多大型游戏的盈利了。
有的大型游戏虽然营收不少,并且制作精良很有实力。
但架不住开发成本也大啊,纯计算盈利的话还真不一定能拿得出手。
甚至有的游戏完全是叫好不叫座,赔本赚吆喝。
这种情况下,林枫当然受追捧。
在资本主义国家能搞钱当然受到天然追捧,这恒河里。
“想不到自己已经成为别人的榜样了……”
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