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“为什么我不能攻击他?”
“攻击距离不够!”
“为什么他出‘杀’,我不能用‘闪’躲?”
“托马斯发动士兵76的‘战术目镜’技能,进行判定,若此‘杀’为红色,则不可闪避。”
“为什么我要弃两张手牌?”
“回合结束时,若你的手牌数量大于你的体力值,则要弃牌至手牌数量与体力值相等。”
“为什么叛徒赢了?我明明杀死首领了啊!”
“卧底胜利的条件是在首领存活,心腹和叛徒死亡的情况下杀死首领。
你在心腹还活着的情况下杀死首领,当然是叛徒赢。”
……
四人围桌而坐,第一盘,大家玩起来比较生疏,不能很好地将玩法规则融入正式的对局。
罗宁耐心为他们答疑解惑,能够理解,毕竟他们从来没有接触过这类桌游。
玩上两三局其实就明白了。
第二盘,大家问题少了,懂得基本规则之后,主要问题就出在英雄技能的使用上,罗宁稍一解释,他们也就明白了。
在座都是一等一的能人,岂会被这种桌游难倒。
在那个世界,三国杀是桌游里很简单的一种,《矩阵潜袭》才称得上是复杂,可玩性更高。
第五盘开始,一盘成熟的守望杀对局显现雏形,他们除了太早暴露自己身份这一点,其他方面都没问题,打法什么的都做得很好。
在经过前几盘的懵逼之后,他们终于体验到了守望杀的魅力所在,那就是通过计谋赢得对局!
尤其是狡猾的卧底,先用骗术让其他人自相残杀,苟到最后,然后亲手杀死首领的感觉,别提有多美妙,这就是智商压制带来的快感。
“托尼你个坑货,我是心腹你杀我干嘛?”
小辣椒快要气得吐血,她打出【魔法流星弹】,罗宁这个卧底用【魔免护盾】为托尼抵挡,托尼误认为罗宁是心腹,然后就一直追着她杀,三个【桃】都不够自救。
“我以为你是叛徒。”
托尼像做错事的孩子,嘴角噙着难看的微笑,然后将仇恨全部倾泻在罗宁身上。
在他杀死罗宁之前,罗宁先把一血的叛徒托马斯干掉,再与托尼决一死战,最终利用微薄的体力优势,配合末日铁拳的【七伤拳】技能将其强杀。
【七伤拳】:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
每回合限用一次。
身份是卧底的罗宁,成为最后的赢家。
开始下一盘,洗牌阶段,小辣椒忽然意识到什么。
“罗宁先生,守望杀这款桌游,是你创造出来的吗?”
小辣椒深感好奇,守望杀肯定是守望影业的产品,不然上面不可能有士兵76、温斯顿、莱因哈特等守望英雄。
其实还有一种可能,就是其他公司与守望影业有合作,守望影业只是提供了人物形象的使用权。
托尼也很期待罗宁的回答,这款桌游能吸引到他,绝对有成为现象级产品的潜力,如果真是罗宁发明创造的,那可太了不起了!
罗宁点了下头,“守望杀的玩法规则是我花了十天时间才设计出来的,至于卡牌设计和原画绘制,这些工作交给那些画师们,从诞生想法到产品问世,拢共用了一个多月的时间。”
罗宁觉得效率够快了,若不是他力求做到最好,在原画上还能节省十来天时间,但要做,就要做最好的!
不能让外界看守望影业的笑话,守望杀他决定用守望影业作为出品公司发售,这样才能起到引流的作用。
虽然守望影业的流量已经够大了,但不看电影的人永远不会成为守望粉,所以他要利用守望杀将那些人吸引过来,基数多了,才能加快守望英雄文化符号的形成。
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